众所周知,如今在消费电子行业中总能看到各种各样的 " 爆料达人 ",他们往往可以相当准确、而且非常超前地预知一些尚未发布的新品详细配置或功能。
平心而论,这种 " 爆料 " 本质上其实会分为两种情况。一种是 " 爆料达人 " 本身真的有 " 内部渠道 ",能够在相关企业神不知鬼不觉的情况下提前得知相关信息。而另一种情况,也就是所谓的 " 爆料 " 只不过是相应新品预热的一部分,是相关厂商故意透露信息给相关人员,以达到吸引外界关注的目的。
(资料图片仅供参考)
不过日前在我们三易生活看到一位名为 "RGcloudS" 的爆料者所透露的信息时,实在是非常诧异他的 " 本事 ",甚至可以说想不通到底是怎么拿到这些产品信息的。原因很简单,因为 "RGcloudS" 此次一口气 " 曝光 " 了据称是三星 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra 三款新机相关硬件配置信息。也就是说,他得到了相当于四年后才会发布的新机详细配置。老实说,这怎么看都有点不太靠谱,因为照说以智能手机这类产品的研发周期来说,不太可能 2023 年就完成了对 2027 年要发布机型的定型。但是如果假设这位爆料者不是在靠幻想进行 " 曝光 ",而是多少基于那么一点可靠的、相关技术和部件的信息进行推理,那么从此次的所谓爆料中,其实又确实能够看出一些很有意思的,或许代表了行业未来发展方向的技术细节。比如说,智能手机的 CMOS 尺寸或许不会再继续增加了
根据 RGcloudS 的爆料,三星明年的旗舰机型会继续沿用 2 亿像素的 HP3 主摄 CMOS,2025 年和 2026 年会换用新的 "HP5"2.08 亿像素 CMOS,而到了 2027 年则会有新的 3.24 亿像素 "HR1" 方案。
并且更重要的是,所有这些新的亿级像素主摄 CMOS 尺寸都没有超过 1 英寸。比如 HP5 就与现在的 HP3 一样,都是 1/1.3 英寸,而 HR1 在像素提高了超过 50% 后,尺寸也仅仅来到了 1/1.12 英寸、距离 1 英寸还差那么 " 一点点 "。
这意味着什么呢?老实说,如果大家有关注三星、索尼最新的 CMOS 相关技术就会知道,其实这两家都很明白,继续增加手机 CMOS 的尺寸或许并不是什么好的方向。因为过大的 CMOS 尺寸会带来镜头厚度、镜组重量、手机结构设计等方面的诸多问题。而且从 CMOS 本身来说,现有的手机图像传感器还远没到非得增加尺寸,否则就没有其他办法能够提升画质的程度。比如三星在 HP3 上所采用的双重读出设计,以及索尼在 Exmor T(也就是 Xperia 1 V 主摄 CMOS)上所使用的 " 双层 CMOS" 结构(将感光电路和放大电路分置于两层晶圆,从而使得感光二极管和放大二极管都可以做得面积更大、提升阱容和信噪比,可不是真的有两层感光元件)。
这些设计都已经证明,它们可以用 1/1.3 英寸的面积,做到超过 "1 英寸 "CMOS 的信噪比、动态范围和感光能力。换句话说,现有的 "1 英寸 "CMOS 反倒成为了技术代次落后,所以才不得不用面积换取性能的 " 妥协产物 "。又比如说,我们或许不需要手机上有那么多的镜头
除了主摄 CMOS 的面积问题外,在 Galaxy S27 Ultra 的 " 曝料信息 " 中还有一个值得关注的点,那就是它取消了超广角(UW)镜头,但同时采用了一个名为 " 超透镜(MetaLens)" 的组件。
何谓 " 超透镜 "?这其实是一种在 2021 年 2 月被麻省理工学院的工程师,创造出来的新型光学器件。它本质上是一种仅为 1 微米厚度、由无数相变材料构成的 " 微透镜群 "。由于相变材料可以通过控制温度来改变形状,因此只要改变这层微透镜群(科学家称之为 " 超表面 ")的温度,就能改变它们共同的焦点位置。
在最初的实验里," 超透镜 " 成功实现了两种温度下,分别将光线聚焦在一近一远两个不同焦点的工作模式。并且值得一提的是,由于超透镜本身只是一层特殊材料涂层,因此它是被涂布在一块传统玻璃镜片上来发挥作用的,而在整个焦距切换的过程中,玻璃镜片也没有发生任何形变。因此这也就意味着," 超透镜 " 技术完全可以用于制造体积超小,但同时具备多个焦距的光学镜头。由于它不需要镜头内部有任何可移动的机械结构,就能让 " 主摄 " 兼顾长焦或者超广角的作用,所以这样一来,一是可以节约机身内部可贵的空间,二是还能够让 " 副摄 " 也用上超大底、高画质,实属是一举两得了。
最后,我们也得警惕可能并不 " 真实 " 的屏幕刷新率
说完了这次 " 爆料 " 信息中所可能包含的、可能有价值的技术革新外,我们也得给大家提个醒,那就是关于未来手机 " 高刷屏 " 的一点小问题。
在 Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra 的爆料中,RGcloudS 均提到了它们将会采用 180Hz 刷新率的屏幕。但这个 180Hz 的刷新率有可能并非屏幕真正的原生全屏效果,而是通过 120Hz 的全屏刷新、再加上 60Hz 的红色像素闪烁来 " 达到 " 视觉上看起来的 180Hz 而已。这意味着什么呢?实际上,类似的、通过子像素闪烁来 " 增加 " 刷新率的技术,在电视领域早已出现多年。比如很多年前索尼的一些高端液晶电视,就可以通过像素闪烁 + 插帧的方式,强行在 120Hz 的屏幕上 " 模拟 " 出 480Hz、甚至 960Hz 的 " 高刷流畅画面 "。
站在用户的角度上来说,由于人眼具有视觉暂留效应,因此这种靠软件或是部分像素闪烁 " 模拟 " 出的额外刷新率,看起来的确会比原本 120Hz 要更流畅一点。可问题在于,由于它本身必须要在 120 帧的画面上做 " 额外处理 " 才能达到欺骗视觉的效果,所以这也就意味着,这种所谓的 "180Hz 高刷屏 " 实际上反而很可能无法兼容原生 180FPS 的画面,而是仅能兼容最高 120FPS 的游戏和应用。其实这并不奇怪,实际上现在已经有部分手机(夏普、索尼)、电视采用了类似的,基于模糊闪烁的 " 刷新率倍增 " 技术。它们名义上虽然可以让屏幕看起来像是 240Hz 的流畅度,但实际上无法播放 240 帧的内容,而是只能最高兼容 120 帧的内容。换句话说,站在用户的角度,其实并不用太在意这种 " 不真实 " 的高刷屏。但如果你是软件、游戏开发者,那么现阶段的 180Hz 高刷技术,很可能就得关注一下了。
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